导读:电子产品方便了人们的沟通,便利了人们的生活,但同时电子产品也带来了她的弊端---现代病。现代病是21世纪的新词汇,指人们因为痴迷于电子产品而产生的宅、懒、脾气暴躁、近视眼等现象。
21世纪是一个信息大爆炸的时代,电脑等电子产品更新换代快,价格不再高昂,因此电子产品得到了普及。家家户户都有了电脑、Ipad等电子设备,人们可以用他们购物、聊天交友、娱乐等,从而改变了人们的生活习惯,这对于未成年的儿童影响更为深远。


在2000年代初,电子产品还没有普及,但是游戏机却深得孩子们喜欢,忍者神龟、超级玛丽、冒险岛等都是90后耳熟能详的经典游戏。因为时代的发展,父母一代人并未认可这个让自己孩子足不出户、荒废功课、甚至痴迷的产品。虽然在带给孩子们欢乐的同时,确实也产生了一些无法避免的问题。但是在今天,电子产品已经成为孩子们必不可少的玩具,虽然电子产品的负面影响为得到改善。
现在的小孩只要有一台电脑、一个手机就可以一整天呆在家里不出门,甚至到吃饭时间还不愿意放下手机去吃饭。这对一个对世界充满好奇,活泼爱动的儿童一点也不符合,同时给孩子们带来的是厌食、不爱运动、不爱与人交流、爱发火、近视眼等并发症。父母总在努力保护儿童的人身安全,却忽视了与儿童的互动和沟通。
用一句话说:比起电视机、电脑、手机这些,什么乐高、布书、绘本简直都弱爆了,下个月我们打算送她到农村老家玩一段时间了。随之而来的是中国传统儿童玩具市场的严重收缩,儿童的时间都被电子游戏所取代,从而导致了中国玩具企业的加工厂多,被外国品牌贴上标签后变成了进口货,然后再翻10倍或者更多的价格卖给我们。这样中国消费者没有受益,玩具工厂更是举步维艰,虽然大力开发国内市场,面向品牌商却只能望而生叹。
早上就在村里转悠转悠,追追小鸡小鸭,到小溪边用水枪打水仗,中午前把充气游泳池装好水,放到太阳下晒,下午游泳,晚上带上手电筒,一家去看青蛙、蟋蟀,“请朋友们闭上眼睛,安静而又享受地倾听大自然的声音:蝈蝈、蛙声、知了、溪流、布谷鸟……这是城市长大的孩子体会不到的。”

因为图省事而让孩子沉迷于电子产品,是家长不负责任的表现。“在很多饭局上,父母们聊得热火朝天,几个小朋友却人手一只平板电脑,专注地打游戏。”她认为,再忙碌也暂时放下手边的工作,陪孩子出门,不仅收获了孩子健康的视力和更宽阔的视野,大人的身心也得到了放松。
一份“宅童”自测表,家有疑似者的,不妨测测。
1、只要在家,除了吃饭几乎都在电脑前,总觉得上网时间不够用。
2、除了电脑外,几乎没有其他的兴趣爱好。
3、玩电脑时,如果因为其他事情被迫中断,会大发脾气。.
关键词:玩具 传统玩具
4、不愿意参加任何社交活动,包括和父母一起去爷爷奶奶家。
5、不完成作业,逃学到网吧玩。
6、半夜时还爬起来偷偷上网。
2011年1月中旬,中国搪胶玩具协会特委托专业调研机构,通过网络对近三个月中购买过玩具的全国各级城市消费者进行了系统调研。
2015年已经走到尾声,玩具厂商应将目光投向来年,看看新兴玩意有哪些,潮流走向怎样,好提前做好准备。
自从1924年德国诞生了世界上第一台搪胶(ROTOCAST)机器,并成功制作第一个玩具“巧克力兔子”那天起,搪胶独特的塑造力注定将为这个世界带来无穷的视觉新感受。
核心提示:不知从什么时候起,那迷人的童年游戏就悄没声地渐渐消失了,后来,不要说游戏伙伴,连兄弟姐妹都没有了。每一个孩子,除了学前班、兴趣班、素质班、补习班,除了钢琴、小提琴、电子琴,各种颜色的画笔,各种由成年人设计好的电子游戏电子玩具……
亚洲许多国国或民族都有着生肖,虽然有着细小的区别,但大致是却是一样的,都是很早以前,没有现在的公元法时的一种计年法,这有些类似于中国的甲子计年,其实,中国的十二生肖计年,也确实与甲子计年有关。
4月28日至5月3日,在杭州举行的第七届中国国际动漫节上,我国首部动漫蓝皮书公布,其中所透露出的信息引发了各界关注。 在取代日本成为世界第一动漫生产大国后,我国如何从动漫产业“增长”转到动漫产业“发展”上来?
近十几年来,中国人口发展的势头比较前几年发展的速度相对缓慢,每个家庭的儿童数量基本维持在一到两个,所以孩子的家庭地位也与日俱增。现在市场上动漫产业也占领了比较大的比重。
核心提示:报告指出,家长们可以采取措施保护儿童远离潜在的风险。在购买玩具时,家长应该仔细检查玩具存在的潜在危险性,不要相信在商店货架上购买的玩具就是安全的。
深圳市玩具行业协会第五届理事会日前选举出新任会长,会上透露,深圳玩具出口继续领跑全国,去年的出口额占全国玩具出口总额近两成。